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初始个人专属房间只有十平米大小,里面空无一物,属于绝对安全地带,整个房间无法被破坏。

徐越已经从得到的基础信息知道,这里想做任何事情都需要兑换点,包括杀人。

不是杀了人,就必定被通缉。

只要有十万兑换点,就可以消除杀一人的通缉状态。

而在刚刚杀死一个人时,首先就会被扣除一万兑换点,兑换点不够扣源质,源质不够扣寿命。

而且杀人之后,利用个人专属房间无法被破坏的特性,躲在里面也没用。

通缉倒计时会暂停,只有出了个人专属房间,才会继续计算。

而且,就算躲在个人专属房间里,依然会显示通缉状态?

也就是说,别人在杀人者的个人专属房间附近,还是能感应到杀人者的气息,知道杀人者躲在了个人专属房间里了。

这样,极容易造成被堵门的情况,什么都做不了,只有老老实实的出去被杀一次,或者缴纳罚款才行。

除非杀人者的实力强大,一直杀下去,让别人不敢去招惹他。

但这是不可能的,一山总比一山高,这里有很多隐藏强者的。

杀人的成本如此之高,难怪刚才李默提都没提。

这间个人专属房间,和地球风格差不多。

灰色的地面,灰白色的石灰墙,一扇单向透视玻璃窗,可以看到外面,外面却看不到里面。

想要改变房间格局,添置家具,全都要兑换点!

而兑换点就只有通过杀怪物才能获得,无法交易,也没有其他途径获取。

源质无法直接获得,杀死一个怪物可以获得一兑换点,不论怪物等级多少。

一兑换点可以兑换一颗源质,但源质却无法兑换成兑换点。

所以,通过和别人交易资源所花费的源质,本质上还是在花费兑换点。

而每在这里待一天就要扣除十点兑换点,不能用源质。

而且只要有一天没有上战场猎杀怪物,第二天要扣除一百兑换点,第三天扣除一千点,以此类推。

兑换点不足会被强制传送到战场上,什么时候兑换点够了,什么时候能够到这个安全区。

而且这还不是最坑的!

最坑的是,如果你第一天没有去战场杀怪,第二天去了,第二天往后每天扣除的兑换点也依然是一百点,一直持续十天。

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